Apple впервые вводит на рынок Vision Pro – инновационный шлем виртуальной и дополненной реальности. Стоимость устройства составит 3500 долларов, и он ожидается в продаже в начале следующего года, однако доступность устройства будет ограничена.
Согласно информации Bloomberg , покупка Vision Pro будет требовать выполнения специальной процедуры. Покупателям необходимо будет сначала записаться на прием, на котором при помощи специального оборудования и приложения для iPhone будет проведено измерение размера их головы для подбора подходящего ободка и уплотнителя. Для тех, кто предпочитает онлайн-заказ, предусмотрена возможность сканирования головы дома с помощью приложения. Покупатели, носящие очки, должны будут предоставить данные своего рецепта, чтобы шлем был снабжен соответствующими линзами.
Несмотря на то что Apple планирует реализовать Vision Pro во всех своих 270 магазинах по всей территории США, демонстрационные стенды будут установлены только в крупных городских регионах, таких как Нью-Йорк и Лос-Анджелес. Отметим также, что возможность онлайн-покупки будет доступна не раньше 2025 года, из-за чего первые покупатели будут вынуждены обратиться в ближайший магазин.
Официально, такая стратегия запуска предназначена для того, чтобы дать разработчикам время на создание качественного программного обеспечения. Однако, возможно, истинной причиной стали проблемы с производством. Предварительно известно, что Apple сократила свои цели по производству Vision Pro почти на 90 процентов, с 1 миллиона единиц до 130-150 тысяч в первый год.
На первых порах продажи будут ограничены США, а международные продажи стартуют в конце 2024 года. Предполагается, что первыми рынками за пределами США станут Великобритания и Канада, а затем Азия и Европа. Процесс локализации на французский, немецкий, китайский, японский и корейский языки уже идет.
Кроме того, Apple, по слухам, отложила запуск более доступных моделей Vision Pro до 2025 года. Этот шаг в направлении “пространственных компьютеров” является, похоже, стратегией, нацеленной преимущественно на ранних покупателей и энтузиастов. Вопрос о том, существуют ли привлекательные сценарии использования шлемов виртуальной и дополненной реальности помимо 3D-медиа, остается открытым.