Создание игр при помощи искусственного интеллекта постепенно становится заметным явлением, способным изменить представление о скорости разработки цифровых проектов. Недавний пример – онлайн-игра, созданная за полчаса одним разработчиком с помощью ИИ и уже приносящая более $50 000 в месяц. Хотя такие результаты выглядят впечатляющими, за ними скрывается больше труда и стратегии, чем кажется на первый взгляд.
Создателем проекта выступил разработчикПитер Левелс, который ранее уже использовал ИИ-инструменты для быстрого запуска проектов. Все разработки ведутся им самостоятельно с минималистичным набором технологий: простыми HTML, JavaScript, PHP и SQLite. Новый проект разработчика называется Fly.pieter – многопользовательский симулятор полётов, выполненный в максимально простом дизайне и доступный в браузере. Продукт выглядит достаточно простым: низкополигональные модели самолётов, небесные тела и летающие рекламные баннеры, на которых размещаются объявления ИИ-компаний. Именно за счёт последних игра и генерирует большую часть доходов, демонстрируя удачное сочетание простоты и грамотной монетизации.
Пост разработчика об игре ( @levelsio )
Основной доход игры обеспечивают 22 рекламных баннера. Они размещены в виртуальном небе и оплачиваются различными компаниями, которые заинтересованы в рекламе перед крупной аудиторией, преимущественно связанной с индустрией ИИ. Значительную роль в коммерческом успехе сыграло количество подписчиков Левелса в соцсетях – более 600000, что дало мощный импульс в продвижении проекта среди профильной аудитории. Дополнительный толчок проекту дал Илон Маск, поделившийся игрой со своей аудиторией в 220 миллионов подписчиков, что значительно увеличило охват.
Левелс известен своим подходом к разработке – он создает продукты в одиночку, используя простые технологии, и делает это крайне быстро. Его стиль называют vibe coding, что подразумевает отсутствие строгой структуры и методологии. Левелс использует ИИ-инструменты для генерации кода и оперативно вносит правки, не беспокоясь о чистоте программного кода. Чтобы создать новую игру, Левелс попросил ИИ-помощника Cursor создать в браузере 3D-игру про полеты между небоскребами. Через серию уточняющих запросов он получил рабочий прототип. У разработчика даже получилось добавить поддержку контроллера.
Несмотря на внешнюю лёгкость и скорость создания, процесс разработки оказался не таким простым и потребовал серьёзной технической поддержки. Вскоре после запуска игру попытались использовать в целях рекламы нежелательного контента, и Левелсу пришлось быстро устранять уязвимости , добавлять новые элементы и совершенствовать защиту проекта от злоумышленников.
Данная ситуация показывает перспективы использования ИИ в игровой разработке, однако одновременно подчёркивает существующие риски. Чем больше появляется подобных “быстрых” проектов, тем сложнее качественным играм будет конкурировать за внимание пользователей, погружённых в бесконечный поток автоматизированного контента.