Недавно стало известно, что компания Rockstar Games, известная своей жесткой позицией против пиратства и читерства, использует пиратские кряки для удаления DRM (системы защиты от несанкционированного копирования) из некоторых своих игр, продаваемых в Steam. По информации BleepingComputer и блогера Vadim М., Rockstar Games применяет кряки от группы Razor 1911 для обхода собственных антипиратских мер.
Видеоролик Vadim M. с демонстрацией меры по борьбе с пиратством в Manhunt
Rockstar Games и её материнская компания Take Two всегда выступали категорично против разработчиков читов и тех, кто занимается реверс-инжинирингом игр. Поэтому новость о том, что сама компания использует пиратские кряки, вызвала немало удивления в игровом сообществе.
Всё началось с видео Vadim M., в котором он рассказал о том, как Rockstar Games использовала кряк для игр Manhunt и Max Payne 2 на Steam. Это заинтересовало моддера и реверс-инженера по имени Silent, который решил проверить , не применялась ли такая же методика для других игр, например, Midnight Club II, которая больше не продается в Steam. Выяснилось, что в комплекте с игрой идет исполняемый файл “testapp.exe”, который также использует кряк от Razor 1911.
Проблемы Совместимости
Silent объяснил, что использование кряков привело к известным проблемам с запуском Manhunt и Midnight Club II на операционных системах Windows Vista и более поздних версиях. Причина кроется в том, что Steam DRM включала в себя секцию кода, не помеченную как код, что приводило к срабатыванию системы защиты от выполнения данных (Data Execution Prevention, DEP).
В связи с ситуацией группа Razor 1911 в ответ на новость опубликовала следующий твит:
Твит Razor 1911
На данный момент Rockstar Games не прокомментировала ситуацию. Этот случай ставит под сомнение этические нормы и практики в индустрии видеоигр, особенно учитывая, что Rockstar Games всегда выступала как сторонник жестких антипиратских мер. Следует ли ожидать изменения позиции компании или же это останется лишь курьезным инцидентом – пока неясно.