Из победителей в жертвы: команда T1 уходит в оффлайн

В 2025 году фанаты T1 (команда по League of Legends) продолжают требовать от Riot Games найти решение для устранения продолжающихся DDoS-атак, которые уже несколько лет угрожают стабильности игр и тренировкам T1.

6 января команда объявила о временной приостановке стримов игроков. Попытки борьбы с атаками длятся продолжительное время, но долговременное решение всё ещё не найдено. После победы T1 на Worlds 2024 игроки активно стримили различные, однако из-за киберугроз стримы прекратили.

Первая крупная атака произошла 25 февраля 2024 года во время группового этапа LCK, где матч между DRX и Dplus KIA был прерван 8 раз, растянув серию на 7 часов. Уже через 3 дня атаки сорвали матч между T1 и FearX, что вынудило проводить вторую игру за закрытыми дверями, а болельщикам вернуть деньги за билеты.

4 марта 2024 года представитель LCK назвал инциденты преступными действиями и заявил, что организация обратилась к властям. Riot Games и глобальные команды безопасности активно работают над мерами противодействия, но атаки продолжаются. В июне 2024 года T1 удалось ненадолго возобновить стримы, но уже через неделю их пришлось вновь прекратить из-за новых атак.

События значительно повлияли на команду. В T1 заявили, что атаки подорвали моральное состояние игроков и нарушили тренировочный процесс. Потеря доступа к корейскому Solo Queue – одному из самых конкурентных серверов – усложняет подготовку к матчам, снижая шансы на успех. Кроме того, прекращение стримов наносит финансовый ущерб команде, лишая доходов от платформ и донатов зрителей.

Меры, принятые совместно с Riot Korea, не привели к решению проблемы, а только перераспределили атаки на других участников Solo Queue. Представители Riot Games, включая руководителя League Studio Meddler, подчёркивают, что компания продолжает искать причины атак и разрабатывать новые способы защиты.

Сообщество активно поддерживает T1, призывая Riot Games решить проблему до старта LCK Cup 2025. Фанаты предлагают варианты защиты стримов, включая временные задержки трансляции или изменение формата стримов. Однако многие отмечают, что ситуация требует системного подхода и усилий со стороны Riot.

Сама Riot Games уже подвергалась кибератакам в январе 2023 года. Тогда разработчик и издатель видеоигр заявил, что отложит выпуск игровых патчей для ряда своих продуктов из-за компрометации внутренней среды разработки. Хакеры также украли исходный код игр League of Legends, Teamfight Tactics и других проектов студии, а также устаревшую версию античита. В течение недели компания получила электронное письмо с требованием выкупа.

Public Release.