Riot Games, разработчик популярной игры League of Legends, ввёл новую античит-систему Vanguard,которая вызвала неоднозначную реакцию среди игроков. Vanguard – это закрытое ПО, работающее на уровне ядра Windows. Цель – обнаружение и блокирование читеров, но методы, используемые в Vanguard, вызвали беспокойство у многих пользователей.
Исключение Linux и macOS
Система не поддерживается на Linux и macOS. Для Linux-сообщества это означает невозможность играть в League of Legends, несмотря на годы взаимодействия с разработчиками для поддержания игры на платформе. В то же время, Riot Games не реализует Vanguard на macOS, так как Apple не разрешает использование подобного рода программ.
Беспокойство о приватности
Vanguard описывается как одна из самых инвазивных античит-систем, устанавливаясь в ядро ОС и потенциально отслеживая все действия пользователя. Riot Games, принадлежащая китайской корпорации Tencent, устанавливает свое ПО примерно на 150 млн. компьютеров по всему миру, что вызывает опасения на фоне общих тревог о приватности данных и возможном влиянии Китая.
Новые горизонты использования читов
По мере развития технологий читеры находят новые способы обхода систем защиты. Например, монитор MSI,который с помощью ИИ анализирует происходящее на экране и заранее подсказывает игроку, откуда придут враги. Все происходит исключительно на оборудовании монитора, и данные не отправляются на компьютер, что позволяет обойти обнаружение защитным ПО.
Такая тенденция поднимает вопросы о будущих методах борьбы с читерами, возможно, с использованием веб-камер для контроля за действиями игроков.
Личный опыт и сомнения
Личный опыт одного из игроков, который попытался запустить League of Legends на Linux, показал, что после установки Vanguard игра застряла в бесконечном цикле перезапусков. Кроме того, его супруга, которая тоже играет, выразила сомнения относительно целесообразности установки такого инвазивного обновления.
Подобные изменения поднимают серьезные вопросы о балансе между эффективной борьбой с читерами и защитой приватности пользователей. Влияние на сообщество и потенциальные последствия для приватности продолжают оставаться в центре внимания общественности и пользователей игры.