Мощности неанонсированной PlayStation 5 Pro скорее всего не хватит для запуска всех новых видеоигр со стабильным фреймрейтом 60 FPS. Об этом сообщает издание Wccftech, ссылаясь на анализ технических специалистов Digital Foundry Ричарда Ледбеттера, Александра Баттальи и Джона Линнемана.
В отличие от PlayStation 4 Pro, новая PlayStation 5 Pro не получит двойного прироста процессорных блоков (CU), а повышенная тактовая частота текущих CU не позволит удвоить FPS. Ограничивающим фактором также станет неизменная пропускная способность VRAM и RAM.
По слухам, основной прирост производительности в PlayStation 5 Pro будет обеспечен за счет технологии апскейлинга, которую Sony разрабатывает совместно с AMD. В совокупности с апгрейдом аппаратной части в Digital Foundry также ожидают улучшения в работе технологии трассировки лучей. Вероятно, она станет чаще применять в играх.
О новом алгоритме апскейлинга от Sony и AMD известно немногое. Судя по патентам, компании работают на новой версией “шахматного” рендеринга, которая позволит повышать разрешение отдельных фрагментов изображения.
Когда точно PlayStation 5 Pro появится на рынке, неизвестно. В Digital Foundry считают, что это случится во второй половин 2024 года.
Ранее вышла российская компьютерная игра “Колобок против зомби”.