Опубликованы новые сборки игрового движка Dagor Engine, код которого был открыт в прошлом году компанией Gaijin Entertainment под лицензией BSD, после чего задействован компанией VK в качестве основы движка NauEngine. Ключевым изменением в новой версии стало открытие под лицензией BSD полного исходного кода фреймворка для разработки многопользовательских игр. В качестве примера техники создания многопользовательских игр опубликован код демонстрационной версии игры Outerspace.
Дополнительно совместно со студией Hooks Creative Studio была создана демо-сцена EastDistrict на базе карты Dust 2 и библиотеки ассетов Megascans, показывающая как можно использовать одну и ту же игровую карту с разными игровыми движками Unreal Engine 5 и Dagor Engine. Указанная сцена была использована для сравнения движков – в проведённых тестах движок Dagor обрабатывал карту быстрее, обеспечивая при этом равную или субъективно превосходящую
визуальную точность, которой удалось добиться благодаря применению таких техник, как расширенное сглаживание и глобальное освещение в реальном времени.