Японский издатель игр Capcom, известный благодаря играм серии Resident Evil и Street Fighter, выразил обеспокоенность в связи с несанкционированными модификациями игр на ПК. По мнению компании, подобное вмешательство в игровые процессы можно сравнить с читерством, что несет риск ущерба репутации и увеличения затрат на поддержку. Об этом было заявлено в презентации на YouTube, посвященной мерам противодействия взлому и пиратству в играх на ПК.
В компании подчеркнули, что моддинг является “неотъемлемой частью игр на ПК” и отражает свободу ПК-платформы, однако одновременно это открывает возможности для нежелательных манипуляций с игрой. Особенно опасным видом такого вмешательства в игровой процесс компания считает пиратство. Без антипиратских мер пиратские копии появляются менее чем за сутки, а платный контент становится бесплатным, что приводит к финансовым потерям.
Кроме того, Capcom столкнулась с негативной реакцией со стороны сообщества после внедрения бэкдора в качестве античит-меры в игре Street Fighter V, который потенциально мог использоваться для распространения вредоносного ПО.
Не оставляя в стороне и сам моддинг, Capcom отмечает его популярность среди пользователей, в то же время указывая на него как на проблему. Неофициальные моды технически неотличимы от инструментов для читинга, что усложняет борьбу с самими читами.
Кроме того, компания обращает внимание на репутационный ущерб от вредоносных модов, которые могут нанести вред имиджу продукта и бренду компании. Некоторые моды, нарушающие общественный порядок и мораль, могут при этом быть приняты за официальные элементы игры, что приводит к портит репутацию в сообществе.
Capcom также затрагивает проблему модов, которые “могут разрушить игру, используя читы”, особенно отмечая, что несовершенные моды могут вызывать зависания и порчу сохраненных данных, что ведет к дополнительным обращениям в службу поддержки и, как следствие, к дополнительным расходам, которые могли бы идти на создание качественных игр.
Несмотря на явные риски, Capcom продолжит использование собственных антипиратских и античит-инструментов. Вопрос остается открытым: стоит ли причислять моды к “читам”, рискуя потерять важную часть сообщества ПК-геймеров?