Недавно Microsoft представила свою новую генеративную ИИ-модель под названием Muse, разработанную в сотрудничестве с игровой студией Ninja Theory. Muse способна генерировать игровые визуальные эффекты и предсказывать действия игрока, анализируя данные из игры Bleeding Edge. Компания позиционирует эту технологию как инструмент для поддержки разработчиков и сохранения классических игр, адаптируя их для современных платформ.
Однако реакция профессионального сообщества оказалась неоднозначной . Многие разработчики выразили обеспокоенность, что подобные ИИ-инструменты могут обесценить их творческий вклад и привести к сокращению рабочих мест. Дэвид Голдфарб, основатель студии The Outsiders, резко отозвался о нововведении, подчеркнув, что такие технологии могут “лишить нас мастерства”.
Анонимный разработчик из крупной студии отметил, что подобные инициативы ориентированы скорее на акционеров, чем на реальных создателей игр. Он подчеркнул, что внутренние обсуждения подобных проектов часто подавляются из-за страха потерять работу на фоне массовых сокращений в индустрии.
Microsoft утверждает, что Muse предназначена для облегчения работы разработчиков, ускорения прототипирования и обновления старых игр для современных устройств. Тем не менее, многие специалисты опасаются, что использование таких технологий может негативно сказаться на качестве и уникальности игровых проектов, а также на занятости в отрасли.
В ответ на критику представители Microsoft подчеркнули, что Muse не предназначена для замены человеческого творчества, а создана для поддержки и расширения возможностей разработчиков. Компания также открыла доступ к весовым коэффициентам модели и демонстрационным инструментам, чтобы стимулировать дальнейшие исследования и обсуждения в профессиональном сообществе.баты о роли искусственного интеллекта в игровой индустрии и его влиянии на творчество и занятость разработчиков.