Выпуск языка программирования Mojo 24.3

Опубликован выпуск инструментария языка программирования Mojo 24.3, позволяющего компилировать проекты на локальной системе. В состав включены компоненты, необходимые для разработки приложений на языке Mojo, включая компилятор, runtime, интерактивную REPL-оболочку для сборки и запуска программ, отладчик, дополнение к редактору кода Visual Studio Code (VS Code) с поддержкой автодополнения ввода, форматирования кода и подсветки синтаксиса, модуль для интеграции с Jupyter для сборки и запуска Mojo notebook. Исходные тексты стандартной библиотеки Mojo открыты под лицензией Apache 2.0 c исключениями от проекта LLVM, допускающими смешивание с кодом под лицензией GPLv2. Исходный код компилятора планируют открыть после завершения проектирования внутренней архитектуры.

Одновременно сформирвоан выпуск движка MAX Engine 24.3, предлагающего платформу для разработок в области машинного обучения. MAX Engine дополняет инструментарий Mojo средствами для разработки и отладки приложений, использующих модели машинного обучения в различных форматах (TensorFlow, PyTorch, ONNX и т.п.). Сборки Mojo SDK и MAX Engine подготовлены для платформы Linux и macOS.

Среди изменений в Mojo 24.3:

  • В модули для работы с коллекциями (List, Dict, Set и Tuple) добавлены возможности, делающие их более привычные пользователям, знакомым с языком программирования Python.
    В тип List добавлены методы, повторяющие Python API, такие как pop(index), resize(new_size) и insert(index, value).
  • В тип Dict добавлен метод update() для обновления ключа/значения из другого Dict.
  • В типе Tuple обеспечена работа с хранящимися только в памяти типами, такими как String, что позволяет указывать “x = tup[1]” вместо “x = tup.get[1, Int]()” и присваивать значения через “tup[1] = x”.
  • В типе Set реализована поддержка именованных методов, которые можно использовать вместо операторов: difference() вместо “-“, difference_update() вместо “-=”, intersection_update() вместо “&=” и update() вместо “|=”.
  • Добавлена функция reversed(), позволяющая поменять порядок следования элементов на обратный. Функция reversed() может применяться с List, Dict и любыми типами, поддерживающими диапазоны значений. var numbers = List(1, 2, 3, 4, 5) for number in reversed(numbers): print(number)
  • Реализован типаж Boolable, возвращающий для переменных с типами Dict, List и Set значение True, если они содержат хотя бы один элемент.
  • Улучшена поддержка вариативных аргументов. Предоставлена возможность определения функций, содержащих одновременно как необязательные, так и вариативные аргументы. fn variadic_arg_after_default( a: Int, b: Int = 3, *args: Int, c: Int, d: Int = 1, **kwargs: Int ): …
  • Добавлены функции __source_location() и __call_location() для определения местоположения (номер строки в исходных текстах) вызовов функций и кода.
  • В метод FileHandle.seek() по аналогии с языком Python добавлена поддержка аргумента “whence”.
  • Тип AnyPointer переименован в UnsafePointer. Добавлена
    возможность инициализации UnsafePointer из напрямую из ссылки с типом Reference (“UnsafePointer(someRef)”). Для работы с указателями UnsafePointer добавлены функции initialize_pointee_copy, initialize_pointee_move, move_from_pointee() и move_pointee.

Язык Mojo развивается под руководством Криса Латнера (Chris Lattner), основателя и главного архитектора проекта LLVM и создателя языка программирования Swift. Синтаксис Mojo основан на языке Python, а система типов близка к C/C++. Проект преподносится как язык общего назначения, расширяющий возможности языка Python средствами системного программирования, подходящий для широкого круга задач и сочетающий простоту применения для исследовательских разработок и быстрого создания прототипов с пригодностью для формирования высокопроизводительных конечных продуктов.

Простота достигается благодаря использованию привычного синтаксиса языка Python, а разработке конечных продуктов способствуют возможность компиляции в машинный код, механизмы безопасной работы с памятью и задействование средств для аппаратного ускорения вычислений. Для достижения высокой производительности поддерживается распараллеливание вычислений с задействованием всех имеющихся в системе аппаратных ресурсов гетерогенных систем, таких как GPU, специализированные ускорители для машинного обучения и векторные процессорные инструкции (SIMD). При интенсивных вычислениях распараллеливание и задействование всех вычислительных ресурсов даёт возможность добиться производительности, превосходящей приложения на C/C++.

Язык поддерживает статическую типизацию и средства для безопасной низкоуровневой работы с памятью, напоминающие возможности языка Rust, такие как отслеживание времени жизни ссылок и проверка заимствования переменных (borrow checker). При этом в языке доступны и возможности для низкоуровневой работы, например, возможно прямое обращение к памяти в режиме unsafe с использованием типа Pointer, вызов отдельных SIMD-инструкций или доступ к аппаратным расширениям, таким как TensorCores и AMX.

Mojo может использоваться как в режиме интерпретации с использованием JIT, так и для компиляции в исполняемые файлы (AOT, ahead-of-time). В компилятор встроены современные технологии автоматической оптимизации, кэширования и распределённой компиляции. Исходный код на языке Mojo преобразуются в низкоуровневый промежуточный код MLIR (Multi-Level Intermediate Representation), развиваемый проектом LLVM. Компилятор позволяет применять для генерации машинного кода различные бэкенды, поддерживающие MLIR.

Release. Ссылка here.