Neuralink поделилась обновленной информацией о втором участнике клинических испытаний, которому в июле 2024 года был успешно установлен нейроинтерфейс компании. Пациент по имени Алекс, бывший автомеханик, получил имплант в ходе операции, проведенной в Институте неврологии Барроу.
Алекса выписали на следующий день после операции. Он подключил свой имплант к компьютеру и “через пять минут” начал управлять курсором “силой мысли”. В течение несколько часов он смог превзойти максимальную скорость и точность, которой достигал с помощью других устройств для управления компьютером.
После завершения первой исследовательской сессии Алекс не остановился на достигнутом и продолжил тестировать возможности импланта в повседневной жизни. Он использовал чип, чтобы играть в популярный шутер Counter-Strike 2, совмещая его с Quadstick – специальным джойстиком, которым можно управлять с помощью рта. Новая технология позволила ему значительно улучшить игровой процесс: теперь он мог одновременно двигаться и прицеливаться, что ранее было недоступно при использовании только Quadstick. “Просто бегать по игре и одновременно оглядываться по сторонам стало гораздо проще. Я поражен тем, насколько интуитивно это работает”, – поделился Алекс.
Кроме того, Алекс давно мечтал освоить 3D-проектирование (CAD), но существующие вспомогательные технологии не позволяли ему достичь необходимого уровня контроля. Однако на второй день после получения импланта он впервые использовал программу Fusion 360 и смог создать индивидуальное крепление для зарядного устройства Neuralink. Проект был напечатан на 3D-принтере и успешно интегрирован в его домашнюю рабочую станцию.
В компании сообщили, что продолжает работать над улучшением функционала импланта, стремясь расширить возможности управления цифровыми устройствами. В частности, компания планирует добавить поддержку нескольких видов кликов и одновременных движений, что сделает интерфейс более полезным не только для игр, но и для других задач. В будущем разработчики надеются, что их технология поможет людям с нарушениями двигательной активности восстановить контроль не только над цифровыми устройствами, но и над физическими объектами, такими как роботизированные конечности и инвалидные коляски.