В ремейке Resident Evil 4 разрешили парировать топоры и вилы

В ремейке Resident Evil 4 появилась новая геймплейная механика — система парирования атак с помощью ножа, которая подходит в том числе для защиты от атак топорами и вилами при сражениях в деревне в начале игры. Об этом в интервью журналу Game Informer рассказал геймдизайнер Казунори Кадой.

«Мы задались вопросом: «Если бы мы хотели драться ножом в ремейке, как мы могли бы это сделать?» Этот вопрос в конечном итоге и стал началом создания новой механики», — отметил разработчик.

По его словам, первоначально парирование создали только для битвы главного героя Леона Кеннеди с одним из антагонистов, Джеком Краузером. В оригинальной игре противостояние проходило на ножах, но было оформлено в виде ролика с QTE, нажатием кнопок в нужный момент.

«Как только механика парирования была реализована, и я снова играл в оригинальную Resident Evil 4, то обнаруживал, что хочу парировать и в оригинале. Именно тогда я почувствовал, что мы создали нечто по-настоящему интересное», — добавил Кадой.

В результате разработчики разрешили Леону Кеннеди применять парирование ножом и с другими врагами по сюжету игры. Дизайнер добавил, что при создании локаций они в первую очередь ориентировались на Resident Evil VII и Resident Evil VIII.

Ранее был опубликован эксклюзивный 12-минутный геймплейный ролик ремейка Resident Evil 4, в котором были показаны новшества игры, в том числе элементы стелса и новых мутировавших собак в качестве врагов.