Amerikan Oyun Designer, Fallout oyunlarının serpinti serisinin yaratıcıları Timothy Kane, başlangıçta sığınma (tonozlar) nükleer kıyametten sonra hayatta kalan insanları yaşamak için tasarlanmadığını söyledi.
“Vault -Tec mültecileri, deneyler uğruna değil, insanları kurtarmak için yaratılmadı. Bu sığınaklar, atomik bir motorla büyük bir uzay gemisinin geliştirilmesi için laboratuvarlar olmalıydı” dedi.
Kane’ye göre, gemi hayatta kalanların araziyi terk etmesine ve sömürgeleştirme için yeni gezegenler aramasına izin verecekti. Geliştiricilerin ilk fikrine göre, arsaya göre, oyuncuların başarı şansını artırmak için yeterli kaynak toplamaları gerekiyordu.
Bu fikir, ilk Fallout Christopher Taylor’ın Gamepa -Designer’ın ev sahibi ile konuştuktan sonra aklıma geldi. Ayrıca, barınakların ABD nüfusunun dörtte birini veya yarısını bile barındıramayacağını hesapladılar, bu da felaket durumunda ülkeyi kurtarmak için anlamsız hale getirdi.
“Amerikan nüfusunun küçük kısmını kurtarmak için, daha sonra insanları radyoaktif bir çorak araziye bırakmak için – anlamsız geliyor. Zemin ve gelecek nesiller için hayat sağlayın, “dedi Kane.
Daha önce, Steam Pazarı’ndaki oyunlarla ilgili analitik verileri toplayan SteamDB Hizmet Kataloğunun Fallout’un yeni kısmından bahsettiği bildirildi.